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AI創作的可能性?浮世繪風機甲故事?

Table of Contents
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  1. 1.江戶末年的機關馬
  2. 2.結論

前一篇 為什麼我製作了 OpenZeroCode:從學習 Coding Agent Harness,到打造 AI 時代的個人馭馬韁繩 產生的 Cover 封面的效果我還蠻喜歡的,無聊的就請 ChatGPT 幫我寫了一篇故事產生了一連串的分鏡圖。

江戶末年的機關馬

江戶末年,城外有一座不起眼的小工坊。

工坊主人叫雅人。

他不是刀匠,也不是木匠。

他每天做的事情,是把齒輪、銅線、紙符和一些沒人看得懂的機關,塞進一匹木馬的肚子裡。

城裡的人都笑他。

「馬就是拿來騎的,做一匹木馬有什麼用?」

「就算真的會動,難道還能比活馬快?」

雅人沒有回答。

因為他想做的,從來不只是一匹會跑的馬。

那個年代,各地開始出現一種被稱為「機關駒」的東西。

只要把命令寫在紙條上,塞進馬腹裡,機關駒就會自己前進。

有人寫:

「送這封信到京都。」

馬便向京都奔去。

有人寫:

「替我把米搬到倉庫。」

馬便自己拖著貨車離開。

第一次見到機關駒的人,無不驚呼。

有人甚至說:

「以後不需要馬夫了。」

但沒過多久,問題便出現了。

有人只寫了「送去京都」,卻沒寫送到京都哪裡,機關駒便一直在城門外繞圈。

有人命令它「走最快的路」,它便直接穿過農田,踩壞了一整季的稻作。

還有人讓它替自己搬運貨物,第二天醒來,才發現它連鄰居家的米袋也一起搬走了。

機關駒確實很快。

卻沒有人知道它下一步會做什麼。

於是,城裡開始流傳一句話:

機關駒不是神馬,只是一匹聽得太認真的馬。

雅人聽見這句話後,反而更加確定自己正在做的事情。

問題從來不在馬。

問題在於,人只是把命令丟給它,卻沒有真正替它準備韁繩。

所以雅人重新拆開自己的木馬。

他在馬腹裡加進第一個機關,叫做「記憶匣」。

記憶匣會記住主人走過的路、做過的決定,以及哪些地方曾經出錯。

接著,他加進第二個機關,叫做「道具箱」。

裡面放著地圖、印章、算盤、鑰匙與各種工具。機關駒不再只是向前跑,而是可以根據任務,選擇適合的工具。

第三個機關叫做「觀察鏡」。

每走一段路,機關駒都必須先看清楚前方發生了什麼,再決定下一步。

最後,雅人在馬頸上裝上一條紅色的韁繩。

那不是用來控制方向的普通韁繩。

只要主人拉動它,機關駒就必須停下來,等待確認。

旁人看不懂。

「既然它會自己走,為什麼還需要韁繩?」

雅人說:

「正因為它會自己走,才更需要。」

幾個月後,藩主聽說了這匹奇怪的機關駒,便派人把雅人叫進城。

藩主問他:

「你的馬能做什麼?」

雅人回答:

「現在,它可以送信、搬貨、查地圖,也能替人整理帳本。」

藩主有些失望。

「城裡其他機關駒也做得到。」

雅人卻說:

「大人,其他人做的是一匹跑得更快的馬。」

「我做的,是一套讓人能夠駕馭它的方法。」

藩主於是給了他一項任務。

城南的倉庫帳目出了問題,要他派機關駒前去調查。

雅人沒有直接寫下「把問題解決」。

他先把倉庫位置、舊帳本、守衛名單和調查規則放進記憶匣。

接著,他告訴機關駒:

先讀帳本。

再比對貨物。

遇到資料不一致時,先記錄,不得自行修改。

涉及銀兩時,必須等待人類確認。

機關駒出發了。

它先查看帳本,再進入倉庫清點貨物。

發現少了三箱米後,它沒有立刻抓人,也沒有擅自補上數字。

它只是停下來,透過韁繩傳回消息。

雅人到了現場後,才發現那三箱米並不是被偷走,而是幾天前臨時送去救濟水災,卻沒有人補上紀錄。

如果是其他機關駒,或許早就把守衛當成小偷抓了起來。

但雅人的機關駒沒有。

因為它知道自己能做什麼,也知道什麼事情不該由自己決定。

藩主看完後,沉默了很久。

他終於明白,真正重要的並不是馬能不能自己奔跑。

而是主人有沒有替它準備足夠的地圖、記憶、工具和規則。

從那天開始,雅人的工坊不再只製作機關駒。

有人拿它來管理貨運。

有人拿它來整理公文。

有人讓它協助商隊計算進貨,也有人讓它照顧整座宅邸的日常工作。

機關駒從最初只能跑腿,慢慢變成能操作各種機關的助手。

再後來,它開始協助商號處理生意、回覆客人、分析帳目。

城裡的人這才發現,雅人最早打造的,根本不是一匹馬。

而是一套屬於自己的機關系統。

很多年後,有人問年老的雅人:

「你當初為什麼要打造這匹機關駒?」

雅人看著牆上那條已經褪色的紅色韁繩,笑著說:

「一開始,我只是想知道它為什麼會跑。」

「後來我才發現,真正值得研究的,不是怎麼讓它跑得更快。」

「而是當全天下的馬都會自己奔跑之後,我們還能不能決定自己要去哪裡。」

結論

聽君一席話,如聽一席話 . 目前 Ai 厲害的地方就是這樣他可以快速給你一個結果但是好像還是缺少了一些靈魂